Návrat ke Gothicu II: poctivé RPG staré školy
Proč Gothic II pořád funguje i dnes. Drsné RPG, kde nejsi vyvolený, ale nikdo. Svět, frakce a souboje, které nic neodpouští.
Gothic jako evropské RPG staré školy
Série Gothic, často označovaná jako „Elder Scrolls Evropy“, vznikla na začátku nultých let u německého studia Piranha Bytes. První díl mě uchvátil prostředím i obtížností – hráč je nikdo a svět se o něj nestará. Tento přístup působí dodnes osvěžujícím dojmem, zvlášť ve srovnání s mainstreamovými tituly, které mě už unavovaly. O pokračování prvního Gothicu jsem dlouho jen slyšel, ale pustil jsem se až do druhého dílu. Hrál jsem pouze základní verzi bez datadisku Night of the Raven, známého svou vysokou obtížností, a použil mod, který hru vyvažuje. Právě o této verzi budu psát.
V prvním dílu je Bezejmenný hrdina vržen do Údolí, kde se učí přežít, přidá se k jedné z frakcí, a nakonec zničí magickou kopuli zabitím démona zvaného Spáč. Únik mu však znemožní zřícený chrám. Tady začíná druhá hra. Bezejmenného hrdinu zachrání jeho spojenec z prvního dílu – černý mág Xardas, který je fakt frajer.
Dabing, atmosféra a první hodiny v Gothic II
Musím se tu nejprve zmínit o dabingu. Pokud je něco, co většina lidí o Gothicu 2 ví, tak je to jedna konkrétní Xardasova replika hned na začátku hry, která je nechtěně naprosto legrační (ukázka). Gothic II je na rozdíl od mnoha RPG plně nadabovaný, i když kvalita není vždy vysoká. Většina postav zní průměrně, ale draci působí výrazně lépe – vývojáři jim dali odlišný hlas, aby nepůsobili jako obyčejní vesničané. Co je fajn.
Xardas tě vyšle do města Khorinis, abys získal Oko Innose – amulet paladinů, schopný vést boj proti temnotě. Armáda zla se blíží, a tak začíná tvoje cesta. Gothic II je i bez datadisku velmi obtížná: chybí zdroje, lektvary i peníze, nepřátelé tě obvykle přečíslí. Právě náročný postup a systém rozvoje postavy činí hru tak přitažlivou.
RPG systém, pomalý postup a pocit bezmoci
Za každou úroveň získáš 10 bodů, které lze investovat do síly, obratnosti, zbraní či dovedností jako kovářství, alchymie nebo lov. Jednoduchý systém přináší silný pocit růstu – každé rozhodnutí, zda se stát lepším bojovníkem nebo naučit vyrábět lektvary a zbroj, je motivující. Právě proto Gothic II nabízí skvělý RPG zážitek.
Hra vyžaduje časté návraty mezi lokacemi a pohyb je pomalý. Sprint chybí, zrychlení poskytují jen vzácné lektvary, které se stanou běžnějšími až v pozdějších kapitolách. Teleportační runy později cestování výrazně usnadní. Do Khorinisu se zpočátku nedostaneš – strážní tě považují za vězně či tuláka bez peněz a oblečení. Začínáš z úplného dna, kde tě dokáže ohrozit i obyčejná moucha.
Frakce v Gothic II a volba cesty
Hra ti nabídne různé možnosti, jak pokračovat dál. Gothic (a hry od Piranha Bytes obecně) jsou známé svým systémem frakcí. Každá skupina má jiné úkoly, jiné zbraně a zbroj, a také různé další výhody.
- Milice Khorinisu, která hráči později umožní přidat se k Paladinům,
- Žoldáci z bývalého Nového tábora vězeňské kolonie, kteří hráči později umožní přidat se k Lovcům draků,
- Klášter ohnivých mágů.
První možností je vstup do milice, což vyžaduje stát se občanem Khorinisu. Druhou frakcí jsou žoldáci z Onarovy farmy, vedení generálem Leem. Poslední frakcí jsou ohniví mágové, kteří lákají na silnou magii, ale i přísná pravidla. Nakonec jsem si vybral žoldáky.
Souboje, obouruční zbraně a frustrace
Hra je trochu neohrabaná. Souboje nejsou o spamování tlačítek, ale o rytmu levá–pravá. Kritické zásahy mohou být kruté a i slabý nepřítel tě dokáže zabít. Save scumming mě zachránil.
Hrál jsem s obouruční zbraní, což je považováno za nejtěžší styl hry. Nejjednodušší je magie, pak boj na dálku, jednoruční zbraně a až nakonec obouruční. Přesto jsem zůstal u své filozofie: najít největší meč a mlátit s ním celý den. Unga bunga.
Finále, draci a celkové hodnocení
Postupně jsem začal lovit draky a každý souboj byl loterie, jestli hra spadne. Finále výrazně zvýší obtížnost – temný chrám je přeplněný nepřáteli a úzké chodby znemožňují taktiku. Design chrámu působil jako mimozemská hrobka plná symbolů a propastí.
Nakonec se ukázalo, že pán armády je nemrtvý drak, údajně Spáč z první hry. V epilogu se znovu objeví Xardas, který se stane vyvoleným Beliara. Gothic II končí. Hodnocení? 6/10. Lehce nadprůměrné RPG staré školy, které není pro každého.
autor Janko “Rys” Janek
Fenrys
Jsem Rys a jsem cosplayer. Když zrovna netvořím, rád hraju akční RPG a taktické strategie, koukám na filmy nebo seriály. Také rád píšu o věcech, které mě zaujmou.
kolektiv autorů
Mohlo by tě taky bavit
Velký návrat Zaklínače 3: Remaster zdarma a chystané DLC
Zaklínač 3 hlásí velký návrat! Zjisti vše o zářijovém remasteru, který bude zcela zdarma, a taky o novém příběhovém DLC Songs of the Past pro rok 2027. celý článek...
26. 8. 2026 Karel Krajča 4 min
Občasník vydavatelství Mytago #37
Objev novinky nakladatelství Mytago! Vydáváme rozšíření pro RPG Zaklínač, kampaň pro Pirate Borg a další díl Fighting Fantasy. Zjisti, co tě letos čeká. celý článek...
20. 8. 2026 Jiří Reiter 5 min
Stručná historie hracích kostek
Víš, že hrací kostky provází lidstvo přes 5 000 let? Nahlédni do jejich historie od prvních dřívek až po moderní sběratelské sady. celý článek...
13. 8. 2026 Karel Krajča 7 min